Las siglas CIVE comprenden tanto uno de nuestros objetivos principales: el Centro de Investigación de Videojuegos y Educación como los distintos Congresos Internacionales de Videojuegos y Educación ya realizados y los que están por celebrarse.
y en todos aquellos ámbitos en los que van implantándose como recurso para la consecución de objetivos culturales, la escuela , las universidades, el mundo laboral, la sanidad, el arte, etc.

Investigación

Formación

Asesoramiento

Desarrollo

Recursos









Nuestra meta es estar siempre a la vanguardia de todo que sucede y lo que las tendencias de futuro sugieren.
1. Métodos de aprendizaje , experiencias de aula, ludificación, estrategia, teoría…
2. Videojuegos móviles, realidad aumentada y virtual, geolocalización …
3. Concept-art, cultura e hipermedia, narrativa interactiva, escenarios, personajes
4. Ética y transformaciones sociales, familia, cultura gamer
5. Promoción de la salud, tecnoadicciones, motivación …
6. Ciudadanía digital, mecanismos democráticos, valores sociales…
Los objetivos generales de CIVE son:
Fomentar y facilitar la relación entre académicos nacionales e internacionales que trabajan en Games Studies y sobre todo en el diseño y desarrollo de productos de entretenimiento interactivo de educación y formación.
Establecer lazos entre las entidades de formación que prestan especial atención a los estudios de diseño y desarrollo de videojuegos y los agentes de la industria.
2012
2013
2015
2016
2017
2018
2019
Si quieres conocer los programas, ponencias y desarrollo de los Congreso celebrados hasta la fecha no tienes más que seguir los enlaces
VI Congreso CIVE sobre Videojuegos y Educación. Concepción, Chile
V Edición CIVE 2017. Tenerife, Canarias
IV Edición CIVE 2016. Pontevedra, Galicia
Aquí puedes encontrar más Información sobre el congreso ya celebrado
III Edición CIVE 2015 . Buenos Aires, Argentina
II Edición CIVE 2013. Cáceres, Extremadura
I Edición CIVE 2012. l'Alfás del PI, Alicante. Comunidad Valenciana
2019
Alicante
2019
Oviedo
2020
Colombia
2020
Oviedo
Algunas de las propuestas que están surgiendo a medida que se expande el conocimiento sobre el videojuego y su potencial educativo y social nos permiten ir dibujando nuevas líneas en el horizonte próximo

Videojuegos y Mujer

Jornadas experiencias y exposiciones
